Raids
Cobblemon Ascent propose deux systèmes de raids :
- Raid Dens (mod cobblemonraiddens) — cristaux de raid qui spawnent naturellement dans le monde.
- Raids de ville (système custom Ascent) — événements programmés sur un boss commun. 🚧 Migration en cours.
Raid Dens (cobblemonraiddens)
Le mod Cobblemon Raid Dens ajoute un système de raids inspiré de Pokémon Sword/Shield (Tera/Dynamax raids).
Repérer un raid
Un Raid Crystal spawne naturellement dans l'overworld (environ 1 chunk sur 256). Il existe 7 tiers (plus le tier est élevé, plus le raid est dur et rare). Probabilité relative d'apparition par tier :
| Tier | Poids relatif |
|---|---|
| 1 ⭐ | 9 |
| 2 ⭐⭐ | 15 |
| 3 ⭐⭐⭐ | 25 |
| 4 ⭐⭐⭐⭐ | 25 |
| 5 ⭐⭐⭐⭐⭐ | 20 |
| 6 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 5 |
| 7 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 1 |
Lancer un raid
- Interagis avec le crystal → une GUI raid s'ouvre
- Sélectionne ton Pokémon participant
- Passe READY
- Quand les joueurs sont prêts (max 4 joueurs) → le combat démarre
Valeurs par tier
Niveau du boss, multiplicateur de PV et récompense en monnaie (CobbleDollars) selon le tier :
| Tier | Niveau boss | PV (×mult) | Récompense | IV max | Énergie |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | ×5 | 1 000 | 0 | 0 |
| 5 | 75 | ×20 | 20 000 | 4 | 10 |
| 7 | 100 | ×30 | 100 000 | 6 | 20 |
TIP
Le tier 7 confère au Pokémon-récompense la marque « le plus fort » (mark_mightiest). L'énergie de raid n'est attribuée qu'à partir du tier 5.
Récompenses
- Beaucoup d'XP
- Raid Energy (tiers 5 à 7)
- Possibilité de capturer le boss (taux de capture et nombre de captures non limités par défaut)
- Avec 100 Raid Energy, conversion en Raid Shard
Distribution des récompenses
Le mode actif sur le serveur est random :
| Mode | Comportement |
|---|---|
random | Aléatoire entre les participants (actif) |
damage | Selon les dégâts infligés |
survivor | Gagne uniquement si pas KO |
Reset
Les raid dens reset toutes les 2 heures (reset_time: 7200). Le mode cycle_mode: ALL fait changer le boss ET le tier à chaque reset.
Raids de ville (système Ascent) 🚧
En parallèle des dens naturels, le serveur dispose d'un système de raids de ville : un boss commun spawne à un point fixe, les joueurs le rejoignent puis le combattent ensemble.
- Événements programmés : déclenchés automatiquement à 13h, 18h et 21h (heure de Paris).
- Phase lobby : ~5 min pour rejoindre le raid avant le début du combat.
- Récompenses : CobbleDollars, montant croissant selon le tier et le nombre de participants.
Migration en cours
Ce système custom migre progressivement vers cobblemonraiddens. Les mécaniques exactes (vies, scaling, capture) peuvent évoluer.
