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Raids

Cobblemon Ascent propose deux systèmes de raids :

  • Raid Dens (mod cobblemonraiddens) — cristaux de raid qui spawnent naturellement dans le monde.
  • Raids de ville (système custom Ascent) — événements programmés sur un boss commun. 🚧 Migration en cours.

Raid Dens (cobblemonraiddens)

Le mod Cobblemon Raid Dens ajoute un système de raids inspiré de Pokémon Sword/Shield (Tera/Dynamax raids).

Repérer un raid

Un Raid Crystal spawne naturellement dans l'overworld (environ 1 chunk sur 256). Il existe 7 tiers (plus le tier est élevé, plus le raid est dur et rare). Probabilité relative d'apparition par tier :

TierPoids relatif
1 ⭐9
2 ⭐⭐15
3 ⭐⭐⭐25
4 ⭐⭐⭐⭐25
5 ⭐⭐⭐⭐⭐20
6 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐5
7 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐1

Lancer un raid

  1. Interagis avec le crystal → une GUI raid s'ouvre
  2. Sélectionne ton Pokémon participant
  3. Passe READY
  4. Quand les joueurs sont prêts (max 4 joueurs) → le combat démarre

Valeurs par tier

Niveau du boss, multiplicateur de PV et récompense en monnaie (CobbleDollars) selon le tier :

TierNiveau bossPV (×mult)RécompenseIV maxÉnergie
112×51 00000
575×2020 000410
7100×30100 000620

TIP

Le tier 7 confère au Pokémon-récompense la marque « le plus fort » (mark_mightiest). L'énergie de raid n'est attribuée qu'à partir du tier 5.

Récompenses

  • Beaucoup d'XP
  • Raid Energy (tiers 5 à 7)
  • Possibilité de capturer le boss (taux de capture et nombre de captures non limités par défaut)
  • Avec 100 Raid Energy, conversion en Raid Shard

Distribution des récompenses

Le mode actif sur le serveur est random :

ModeComportement
randomAléatoire entre les participants (actif)
damageSelon les dégâts infligés
survivorGagne uniquement si pas KO

Reset

Les raid dens reset toutes les 2 heures (reset_time: 7200). Le mode cycle_mode: ALL fait changer le boss ET le tier à chaque reset.


Raids de ville (système Ascent) 🚧

En parallèle des dens naturels, le serveur dispose d'un système de raids de ville : un boss commun spawne à un point fixe, les joueurs le rejoignent puis le combattent ensemble.

  • Événements programmés : déclenchés automatiquement à 13h, 18h et 21h (heure de Paris).
  • Phase lobby : ~5 min pour rejoindre le raid avant le début du combat.
  • Récompenses : CobbleDollars, montant croissant selon le tier et le nombre de participants.

Migration en cours

Ce système custom migre progressivement vers cobblemonraiddens. Les mécaniques exactes (vies, scaling, capture) peuvent évoluer.

Projet de fans non officiel — en aucun cas affilié à Nintendo, The Pokémon Company, ni Mojang AB / Microsoft. Pokémon™ et Minecraft™ appartiennent à leurs détenteurs respectifs.