L'économie d'Ascent.
Équilibrée, transparente.
Un Pokédollar. Trois sources. Trois puits. Une boutique optionnelle qui soutient le serveur sans casser la difficulté. Comment on a designé tout ça, et pourquoi.
Sources → Puits.
Pour qu'une économie de serveur tienne sur la durée, il faut que ce qui sort soit calibré sur ce qui rentre. Voici notre modèle, sources gameplay uniquement.
Sources
- Capture50–500 P$par pokémon
- Raid1 500–25 000 P$par raid (T1→T7)
- PvP5 000–25 000 P$par victoire officielle
- Pokédex10 000 P$tous les 100 enregistrements
- Arène2 500 P$par badge (×2 si first try)
Puits
- Poké Balls200–10 000 P$par achat
- Soins50–500 P$par soin
- Daycare5 000 P$par jour
- Vitamines10 000 P$par flacon
- GTS taxes5%par échange validé
Grades, Battle Pass,
clés.
On reste transparent sur les catégories. La boutique soutient le serveur ; elle est calibrée pour ne pas casser l'aventure des autres dresseurs.
- Gemmes d'Aube — la monnaie premium (achat en €)
- Grades — confort de jeu (rangement, présence, raccourcis)
- Battle Pass premium saisonnier (50 paliers)
- Clés (légendaire / shiny, limitées par mois)
- PokéDollars (interdit par l'équilibrage éco)
- Bonbons IV, vitamines (se gagnent en jouant)
- Sauts d'arène ou de badge
- Boosts permanents déséquilibrants
On dit la vérité sur les coûts.
Cobblemon Ascent coûte ~280€/mois en infra (dédié OVH + backups + domaine). Sans la boutique, on est à perte chaque mois. Elle doit couvrir ça et financer les events, pas plus.
280 €
Serveur dédié OVH (Roubaix), backups quotidiens, domaine, mail, monitoring.
180 €/mois
Pré-saison fermée. À l'ouverture publique, la cible est ~350 €/mois pour couvrir + prévoir l'upgrade.
Réinvesti
Tout euro qui dépasse les coûts part dans : events à récompenses, commissions artistes, upgrade infra, développement de la saison 2.