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L'économie d'Ascent.
Équilibrée, transparente.

Un Pokédollar. Trois sources. Trois puits. Une boutique optionnelle qui soutient le serveur sans casser la difficulté. Comment on a designé tout ça, et pourquoi.

Le flux

Sources → Puits.

Pour qu'une économie de serveur tienne sur la durée, il faut que ce qui sort soit calibré sur ce qui rentre. Voici notre modèle, sources gameplay uniquement.

Sources

  • Capture50–500 P$par pokémon
  • Raid1 500–25 000 P$par raid (T1→T7)
  • PvP5 000–25 000 P$par victoire officielle
  • Pokédex10 000 P$tous les 100 enregistrements
  • Arène2 500 P$par badge (×2 si first try)

Puits

  • Poké Balls200–10 000 P$par achat
  • Soins50–500 P$par soin
  • Daycare5 000 P$par jour
  • Vitamines10 000 P$par flacon
  • GTS taxes5%par échange validé
Équilibrage cible Un dresseur actif (5h/sem) doit pouvoir constituer sa box compétitive en ~3 mois sans grind absurde. On ajuste à chaque saison sur la base des données.
Boutique · ce qu'on propose

Grades, Battle Pass,
clés.

On reste transparent sur les catégories. La boutique soutient le serveur ; elle est calibrée pour ne pas casser l'aventure des autres dresseurs.

Disponible en boutique
  • Gemmes d'Aube — la monnaie premium (achat en €)
  • Grades — confort de jeu (rangement, présence, raccourcis)
  • Battle Pass premium saisonnier (50 paliers)
  • Clés (légendaire / shiny, limitées par mois)
Jamais en boutique
  • PokéDollars (interdit par l'équilibrage éco)
  • Bonbons IV, vitamines (se gagnent en jouant)
  • Sauts d'arène ou de badge
  • Boosts permanents déséquilibrants
Comment on finance le serveur

On dit la vérité sur les coûts.

Cobblemon Ascent coûte ~280€/mois en infra (dédié OVH + backups + domaine). Sans la boutique, on est à perte chaque mois. Elle doit couvrir ça et financer les events, pas plus.

Coûts mensuels

280 €

Serveur dédié OVH (Roubaix), backups quotidiens, domaine, mail, monitoring.

Revenu actuel

180 €/mois

Pré-saison fermée. À l'ouverture publique, la cible est ~350 €/mois pour couvrir + prévoir l'upgrade.

Au-delà

Réinvesti

Tout euro qui dépasse les coûts part dans : events à récompenses, commissions artistes, upgrade infra, développement de la saison 2.